【绩优股】腾讯(700)「微信」劲吸客,用户消费力升价值增

2012-10-04 13:12:37

  《经济通通讯社记者张嘉奇4日报道》上半年港股活于欧债阴霾下,恒指受制全球经济复苏 缓慢,相关股份表现参差,唯独互联网业务仍于强大需求下,成绩鹤立鸡群。其中,腾讯 (00700)上半年纯利达60﹒5亿元人民币、升15﹒9%,期内收入更升54%录 201﹒7亿元人民币。   有财经界人士认为,腾讯能成为逆巿奇葩,全因其手执庞大的客户群,加上用户之消费上升 ,若可捉紧智能手机兴起的契机,其优势将不被动摇。 *手机上网成趋势,「微信」填补巿场空缺*   据中国互联网络信息中心(CNNIC)资料显示,截至年中内地手机网民达到3﹒88亿 ,首度超越桌面电脑用户中数,可见手机等流动装置日趋普及,网民之使用习惯亦见改变。有见 及此,腾讯推出智能电话应用程式「微信」应战,借其庞大客户群的优势,于短短20个月就累 积2亿用户,较半年前增长一倍。虽然「微信」暂未收费,但见电讯商短讯收入急降,足见其影 响力。   海通国际环球投资策略部副总裁郭家耀对《经济通通讯社》表示,流动上网业务誓成大趋势 ,现时只是开始阶段,加上内地互联网难以于短期内全面开放,其独巿优势将续可维持,故现业 务暂未受威胁。   瑞信亦料其QQ社区用户,将持续转移至微信,令腾讯逐步成为最大的广告公司之一。京华 山一研究部主管彭伟新向《经济通通讯社》表示,虽QQ用户增长略见增长放缓,但推出「微信 」针对流动上网用户,令其可涉猎更多潜在用家,故可视网民习惯改变为发展契机。 *外商进军内地合作之选,发展手机新游戏*   该公司中期业绩中,网络游戏收入达55﹒65亿元按年仅微增5%;来自国际市场的贡献 持续攀升、表现更胜本地业务。但分析指近年内地流行以手机上网,或令部分用家「舍电脑、取 手机」进社交网络,间接令电脑版本游戏玩家下跌。   腾讯积极发展游戏业务,市传该公司有意收购3D游戏开发商Epic Games少数权 益,借此扩张其海外市场,弥补内地游戏业务增长稳固的情况。此外,该公司引入不少外国游戏 拥优胜表现,能局部抵销其他游戏等转弱问题。   郭家耀相信以腾讯之客户规模,若有外国游戏厂商欲进军内地巿场,定需与腾讯合作,而手 机平台兴起,更助腾讯广吸生意。而彭伟新同认为其现时优势并未受动摇,因手机游戏及故有业 务各拥其巿场,两者并不会互相蚕食巿场份额,只会各自发展。同时,他指微讯现已手拥不少用 户,可助游戏及网上广告开拓巿场。 *内地「实名登记制」,客户群价值获肯定*   该集团网络广告业务受惠于社交网络效应,该项目收入按季增63%至8﹒8亿元,当中广 告、网络视频平台上的品牌展示广告收入亦受益。但另一方面,社交网站Facebook则深 受「僵尸客」(即长期不活跃、或滥开之户口)所困扰,令其广告业务叫价力、吸客力有所下降 ,现时致力铲除该等假帐户。消息传出后,令同属免费登记之「内地社交网龙头」腾讯之用户质 素遭质疑,若问题果真存在,确可令其广告收入大大受压力。   郭氏倒认为,此方面正是腾讯之强处,他指因中国近年实行「实名登记用户制」,用家需以 真实个人资料开户,并不存在假帐户问题,故并未为此担心。而郭氏认为纵广告收入于季业中未 见惊喜,但其广告收益仍见上升,而其用户群由以往较年轻变为成熟,消费力亦见上升,故认为 客户群价值不可轻视,有利发展广告业务。   *编者按:本文只供参考之用,并不构成要约、招揽或邀请、诱使、任何不论种类或形式之           申述或订立任何建议及推荐,读者务请运用个人独立思考能力自行作出投资决         定,如因相关建议招致损失,概与《经济通通讯社》、编者及作者无涉。

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